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Mittwoch, 25. April 2018

Antworten von Linden Lab aus dem Town Hall Thread

Quelle: Profil im SL Forum
Am Sonntag hatte ich das Town Hall Treffen zusammengefasst, bei dem Ebbe Altberg in einem Inworld-Event auf die Fragen eingegangen ist, die zuvor in einem Thread im SL-Forum gesammelt wurden.

Einige der Fragen konnte Ebbe jedoch nicht beantworten, weil ihm das technische Wissen dazu fehlte. Diese sollten ab Montag von Linden Lab Mitarbeitern direkt im Thread beantwortet werden. Und das haben sie nun zum größten Teil auch gemacht. Deshalb gibt es jetzt eine längere Liste im Stil meines Town Hall Threads, mit den zusätzlichen Antworten.

Sollten bis Ende der Woche noch weitere Antworten hinzukommen, werde ich die am Freitag noch bloggen. Wie beim Inworld-Meeting, kürze ich die Antworten auf das Wesentliche, sonst wird es zu lang.

Die Antworten beginnen unterhalb dieses Beitrags von Brett Linden, der das Video vom Town Hall Treffen im Thread postete.

Antworten von Lindens im Town Hall Thread

Warum macht Linden Lab nicht mehr Werbung? Gibt es Pläne dazu? Mit der Popularität von Ready Player One ist das die beste Zeit zu versuchen, mehr Leute nach Second Life zu bringen.
Brett Linden: Wir sind immer auf der Suche nach besseren und sichtbaren Möglichkeiten, Second Life bekannter zu machen. Wir machen auch aktuell Werbung. Viele unserer jüngsten Bemühungen waren fokussiert auf Suchanzeigen, die bei bestimmten Schlüsselwörtern angezeigt werden. Zum Beispiel bei "virtual Pets" könnte in den Ergebnissen die Landing Page zu diesem Pet Thema auftauchen. Dies gib es auch für verschiedene andere SL-Themen, wie Romantik, Vampir-Rollenspiel, Musik, Fashion, 3D‑Content und sogar Zombies. Auch für Ready Player One haben wir eine Kampagne gestartet.

Aber ich stimme zu, dass es für 2018 noch mehr zu tun gibt. Wir werden unsere Kampagne weiter ausweiten, mit noch mehr Themen. Zum Beispiel wollen wir auch das LGBTQ Thema aufnehmen. Außerdem wollen wir noch weitere Experimente starten mit dem Ziel, zu lernen, welche Art von Content und Themen potentielle SL-Nutzer am meisten interessiert.

Und zu guter Letzt wollen wir unsere Bemühungen auch über bezahlte Werbung hinaus ausweiten. Die erste Inworld Erfahrung soll verbessert werden mit Hilfe eines laufenden Experiments mit dem Namen "Themed Learning Islands". Diese Regionen passen zur themenbasierten Landing Page. Es wird dieses Jahr also noch einiges kommen.
Quelle: Profil im SL Forum

Wie geht ihr mit der allgemeinen Ansicht um, dass Second Life nur für bizarren Pixel Sex genutzt wird?
Brett Linden: Mundpropaganda und die Community waren schon immer entscheidend für Wachstum und Kultur in Second Life. Ich bin erstaunt über die schiere Anzahl von Community-Content, der online zu finden ist, einschließlich Videos, Fotos, Blogs und sogar E-Magazinen, die der SL-Kultur und ihren Kreationen gewidmet sind. 
Für diejenigen SL-Bewohner, die in den sozialen Medien aktiv sind, ist es immer hilfreich, ihre eigene Kreativität und/oder die Arbeit anderer, die sie bewundern, zu teilen und zu zeigen. Diese Art von sozialem Teilen hilft auch, Stereotype über Second Life zu zerstreuen, so dass die Welt ein umfassenderes Bild der vielfältigen und kreativen Community aus SL hat.

95% aller Leute hassen Windows. Könnt ihr wieder einen funktionierenden Linux Viewer anbieten?
Oz Linden: Ich bin mir nicht sicher bei den 95% in Bezug auf die Anzahl der Linux Nutzer. Aber wir sind aktuell bemüht, mit den Open Source Entwicklern den Linux Viewer auf den neuesten Stand zu bringen.

Ab wann gibt es gridweite Experiences?
Oz Linden: Gridweite Experiences sind auf unserem Fahrplan für dieses Jahr. Bevor wir nicht kurz vor der Fertigstellung stehen, bevorzugen wir es, kein Veröffentlichungsdatum zu nennen. SL ist so groß und komplex, dass es immer unvorhergesehene Ereignisse geben kann, die eine Entwicklung zeitlich beeinflussen.

Werden wir einen echten "First Person" Modus (Ich-Perspektive) für Second Life bekommen?
Oz Linden: Ich wäre daran interessiert zu erfahren, was ein "echter" First Person Modus in Second Life ist.

Gibt es Pläne Second Life so zu verbessern, dass wir eine stabilere höhere Framerate erhalten?
Oz Linden: Wir arbeiten an einer Reihe von Verbesserungen, bei denen wir optimistisch sind, dass sie eine höhere Framerate für die meisten Nutzer bringen werden.

Warum hat der offizielle Second Life Viewer nicht die sehr nützliche Vektor Kopieroption?
Oz Linden: Mir ist eine Vektor Kopieroption nicht bekannt. Das wäre ein guter Kandidat für eine Funktionsanfrage.

Könnt ihr ein kompakteres Chatfenster für den offiziellen Viewer entwickeln? Und wann können wir das Chatfenster aus dem Viewer Fenster herausschieben (z.B. auf einen zweiten Monitor)?
Oz Linden: Das Chatfenster unterstützt den Kompaktmodus und kann auch auf transparent gestellt werden. Diese (und andere) Fenster aus dem Hauptfenster des Viewers herauszuschieben ist etwas, das wir schon oft diskutiert haben. Es würde großen Entwicklungsaufwand bedeutet, wegen dem wir dann viele andere gute Dinge nicht machen könnten. Wir werden dennoch versuchen, es irgendwann anzugehen.

Wird LSL jemals Arrays unterstützen?
Oz Linden: Das hat im Augenblick keine hohe Priorität. Und wir haben gesehen, dass viele Leute auch ohne Arrays wirklich gute Dinge mit LSL anstellenn können. Es gibt aktuell andere Sachen, die wir für LSL ändern wollen, um es leistungsstärker zu machen.

Wird es eine LSL Funktion geben, mit der man die Avatar Komplexität (ARC) auslesen kann?
Oz Linden: Das wäre recht einfach zu machen. Bitte eine Funktionsanfrage erstellen.

Können wir ein "Redelivery" für alles haben, was auf dem Marketplace mit Copy-Berechtigung verkauft wird?
Oz Linden: Etwas in diese Richtung wollen wir machen. Wir haben eine Stellenausschreibung für einen Entwickler zu diesem Vorhaben. Sagt es euren Freunden weiter.
Quelle: Profil im SL Forum

Aktuell bleiben Skripte in Vehikeln stehen, wenn man damit gegen einen Bannzaun fährt. Könnte man das beheben, indem Vehikel an Bannzäunen so abprallen als wären es Prims?
Oz Linden: Wir würden das gerne beheben. Wir haben einige Änderungen am Simulator in Vorbereitung, die dabei helfen könnten. Sie sind aber noch nicht so weit, dass man Tests durchführen kann. Es ist möglicherweise noch keine komplette Lösung, aber wir werden an diesem Thema dranbleiben.

Können wir in den Regionskontrollen eine Option haben, mit der wir einstellen können, dass ein Avatar ein Mindestalter an Tagen haben muss, um die Region betreten zu können?
Oz Linden: Aktuell steht das nicht auf unserer Liste. Aber auch hier bitte eine Funktionsanfrage erstellen. Wir könnten so etwas einrichten.

Gibt es Pläne für eine Option, die es Gruppenbesitzern erlaubt, die Liste der Gruppenmitglieder zu verstecken, so dass sie nur von Mitgliedern mit entsprechender Berechtigung gelesen werden kann?
Oz Linden: Aktuell keine Pläne, aber bitte eine Funktionsanfrage erstellen.

Welche Möglichkeiten gibt es, Technologie aus Sansar zurück nach Second Life zu portieren?
Oz Linden: Sansar und Second Life sind sehr verschieden. Es ist also weniger ein portieren, sondern mehr eine Neuentwicklung. Wir haben aber kürzlich einen Entwickler aus Sansar zurück in das SL-Team bekommen. Er hat ein paar wirklich gute Ideen was das Rendering angeht.

Wie plant ihr die hohen Hardware Anforderungen von SL in Einklang mit der Mehrheit von Mittelklasse-Hardware zu bringen, die von SL-Nutzern verwendet wird?
Oz Linden: Wir versuchen das clever anzugehen. Wir sind engagiert, so gut es geht, eine möglichst große Bandbreite von Hardware zu unterstützen. Aber der Kauf einer guten Videokarte und viel RAM sind immer eine gute Idee.

Bei welchem Content seid ihr überrascht, dass er noch nicht in SL erstellt wurde?
Oz Linden: Ich vermute, wenn ich jetzt irgendetwas benenne, wird jemand kommen und schreiben, dass wir das schon seit Jahren in SL haben.

Viele Accounts wurden in letzter Zeit kompromittiert (durch Fremde übernommen). Könnten wir eine Zwei-Faktor-Authentifizierung als Option haben, für diejenigen, die das nutzen wollen?
Oz Linden: Ich würde so etwas persönlich begrüßen. Wir haben im Augenblick einige architektonischen Herausforderungen die wir lösen müssen, um das möglich zu machen. Aber wir arbeiten daran. Ich hoffe, wenn wir das umgesetzt haben, dass es die meisten Leute auch nutzen werden.

Gibt es eine Möglichkeit, Sounds zu blockieren, die von anderen Parzellen kommen?
Oz Linden: Bitte eine Funktionsanfrage erstellen.

Gibt es Pläne, um LSL voranzubringen?
Oz Linden: Ja, wir fügen LSL weitere Optionen hinzu. Aktuell wird gerade llName2Key im Beta Grid getestet. Größerer Skriptspeicher wäre auch ein Wunsch von mir, aber es ist noch nicht sicher, ob wir das auf unsere Arbeitsliste bekommen.

Wird es Verbesserungen für Segeln, Fliegen, usw. geben (zum Beispiel beim Regionswechsel)?
Oz Linden: Verbesserte Regionswechsel ist eines der aktuell aktiven Projekte. Es wird einige Zeit dauern, bis es im gesamten Grid zur Verfügung steht, aber die ersten Ergebnisse sind vielversprechend.

Gibt es Pläne zur Unterstützung von Multicore CPUs?
Oz Linden: Wir suchen schon immer nach einer Möglichkeit, das umzusetzen. Es gibt dazu einige Projektvorschläge in Warteposition. Wann einer davon bearbeitet wird, kann ich nicht sagen.

Quelle: Profil im SL Forum
Ist es möglich, für Second Life wieder eine Unterstützung von VR-Brillen anzubieten?
Grumpity Linden: Unser erster Versuch hatte das Problem, dass die SDK (der Oculus Rift) zu oft geändert wurde. Jetzt, nachdem die Technik ausgereifter ist, könnten wir dieses Thema noch einmal in Betracht ziehen. 
Leider hat aber nur eine kleine Anzahl von SL‑Nutzern die Hardware, um VR-Brillen verwenden zu können. Also müssen wir ein Gleichgewicht zwischen Aufwand der Implementierung und messbarem Nutzwert finden. (Anm.: Schade, hier hätte ich mir eine eindeutigere Aussage gewünscht).

Oft werden aus Versehen inworld Dinge gekauft, wenn man statt "Cancel" auf "OK" klickt.. Könnten wir eine Funktion zum Bestätigen des Kaufs haben, bevor die Linden Dollar vom Konto abgebucht werden?
Grumpity Linden: Leute achten in den meisten Fällen nicht auf Warnungen. Also wird das wohl nicht kommen.

Gibt es Pläne, eine Region über die 65.536 qm Land hinaus zu vergrößern?
Grumpity Linden: Nein, wir haben aktuell nicht vor, weitere Land-Produkte einzuführen. Die bestehenden sind konfus genug.

Gibt es irgendwann neue Funktionen, um die SL Business Community zu unterstützen? Welche Vorteile könnte man einem RL-Business anbieten, damit es in SL investiert?
Grumpity Linden: Ein besseres SL-Erlebnis bringt auch einen gesünderen Marktplatz für alle. Die beste Art, Second Life dabei zu unterstützen, ist eine Premium Mitgliedschaft.

Wann können wir Second Life T-Shirt kaufen, die wir im RL tragen können? Eventuell könnten einem Team von Residents die Rechte gegeben werden, solche Werbeprodukte zu produzieren und anzubieten.
Grumpity Linden: Dazu kann ich aktuell nichts brauchbares sagen. Wir werden das aber diskutieren.

Gibt es Pläne, dem extrem schlechten System-Avatar ein Upgrade zu verpassen?
Grumpity Linden: Ein Update für den System-Avatar ist auf unserem Arbeitsplan. Es steht aber im Wettbewerb mit mehreren anderen Projekten bezüglich der Mitarbeiter-Ressourcen. Deshalb wird aktuell nicht daran entwickelt.

Links:

Yahoo verkauft Flickr an den Fotodienst SmugMug

Quelle: SmugMug Blog
Wahrscheinlich hat jeder mit einem Flickr Account diese Meldung schon mitbekommen, denn alle Nutzer wurden per E-Mail angeschrieben. In der E-Mail wird erklärt, dass der Fotodienst SmugMug die Bilderplattform Flickr übernommen hat. Für bestehende Flickr-Accounts wird sich vorerst aber nichts ändern. Benutzername und Passwort, sowie die Adresse der eigenen Fotoseite bleiben erhalten.

Die persönlichen Daten (das Nutzerprofil) werden jedoch von den bisherigen Flickr-Betreibern zu den Servern von SmugMug transferiert. Wer das nicht möchte, hat nur die Möglichkeit, bis zum 25. Mai 2018 seinen Account bei Flickr zu löschen. Sehr wahrscheinlich dürfte das aber kaum einer machen, der schon ein paar hundert Fotos (oder mehr) auf Flickr hochgeladen hat.

Löscht man seinen Accountr nicht, gelten für das eigene Konto ab dem 25. Mai 2018 die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzrichtlinien von SmugMug. Dennoch ist geplant, beide Plattformen getrennt voneinander weiterzuführen.

Damit hat Flickr innerhalb von einem Jahr bereits zum zweiten mal den Besitzer gewechselt. Denn am 13. Juni 2017 wurde Flickr, inklusive Yahoo, von Verizon gekauft. Damals für 4,48 Milliarden US‑Dollar. Wieviel SmugMug nun für Flickr hingelegt hat, wollte SmugMug-CEO Don MacAskill nicht sagen.

Und dass sich auf Flickr gar nichts ändern wird, ist erst einmal eine allgemeine Beruhigungsfloskel.
Auf t3n ist das Folgende zu lesen:
"Wie es mit Flickr weitergehen soll, steht noch nicht fest. Konkrete Pläne habe MacAskill noch nicht, sagte der Smugmug-Chef. Er wolle auf die Community hören. [...] Flickr werde künftig auf die Smugmug-Infrastruktur migriert und auch die Fotos würden dahin übernommen, blieben aber auf der Domain bestehen und mit den aktuellen Nutzerkonten erreichbar, heißt es bei Smugmug."

Das klingt für mich so als könnte es auch Pläne für eine stärkere Kommerzialisierung von Flickr geben.

Hier das Promo-Video zum Flickr-Kauf:

SmugMug + Flickr




Links:

Dienstag, 24. April 2018

[LL Blog] - Wir feiern 15 Jahre - Second Life Infografik & Town Hall Video

Quelle: SL Brand Center
Brett Linden am 23.04.2018 um 3:51 PM PDT
(23:51 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

Alles Gute zum Geburtstag, Second Life!

Dieses Jahr gibt es viele Gründe zu feiern, darunter neue Features, reduzierte Kosten für das Mainland, ein neues "Linden Realms"-Update und mehrere Jubiläumsveranstaltungen (SL15B, Musikfestival & mehr!).

Das SL15B "Kristall"-Thema soll in diesem Jahr unsere Bewohner dazu inspirieren, über die vergangenen 15 Jahre nachzudenken und einen Blick in die Zukunft zu werfen, um die nächsten 15 Jahre von Second Life zu erforschen. Zum Auftakt haben wir in dieser neuen Informationsgrafik einige interessante Statistiken und Fakten über den vergangenen und gegenwärtigen Status von Second Life zusammengetragen (zum Vergrößern anklicken).


Also, was ist mit der Zukunft? Letzte Woche traf sich Ebbe Altberg, CEO von Linden Lab, mit der Community, um in zwei Live-Town-Hall-Events zu diskutieren, was als nächstes für SL kommt. Die SL‑Bewohner wurden eingeladen, ihre Fragen in einem Town Hall Thread im SL-Forum einzureichen und viele Fragen aus der Community wurden direkt in einer der beiden einstündigen Events beantwortet.

Habt ihr einen der Town Hall Events verpasst? Wenn ja, könnt ihr euch über das folgende Video informieren und Ebbe direkt zuhören:

Second Life Town Hall with Linden Lab CEO Ebbe Altberg



Nicht alle eingereichten Fragen wurden in beiden Town Hall Meetings beantwortet. Aus diesem Grund überprüfen und beantworten die Mitarbeiter von Linden Lab viele weitere Fragen, die im Town Hall Thread gestellt wurden.

Informiert euch weiterhin über die neuen Möglichkeiten, mit den Linden Lab Führungskräften zu interagieren, inklusive Breakout-Meetups und zusätzlicher Town Hall Events.

Quelle: Celebrating 15 Years - Second Life Infographic & Town Hall Video
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Anm.:
Dieser Blogpost wurde gestern für Linden Lab Verhältnisse ziemlich spät am Nachmittag kalifornischer Zeit veröffentlicht. Deshalb habe ich den gestern nicht mehr gesehen.

Die Infografik enthält leider nicht alle Statistiken, die auf der Infografik zum 10. Geburtstag von Second Life enthalten waren. Ein paar sind es aber doch, so dass man vergleichen kann.

Hier eine Liste zur aktuellen Grafik mit Vergleich zu 2013, wenn vorhanden.
  • 57 Millionen Anmeldungen gab es bisher in Second Life. (2013 waren es 36 Millionen)
  • 482.000 Jahre waren alle SL-Nutzer zusammen bisher in SL eingeloggt. (2013 waren es 217.266 Jahre)
  • 350.000 neue Anmeldungen gibt es durchschnittlich pro Monat aus 200 unterschiedlichen Ländern. (2013 waren es 400.000 pro Monat)
  • 68 Millionen US-Dollar haben 2017 die Verkäufer virtueller Güter in SL verdient.
  • 5 Millionen virtuelle Güter werden auf dem Marketplace zum Verkauf angeboten. (2013 waren es 2,1 Millionen Güter)
  • Die beliebtesten Kategorien im SL Destination Guide sind:
    • Spiele / Games (2013: Spiele / Games)
    • Empfehlungen der Redaktion / Editors' Picks (2013: Veranstaltungen / Events)
    • Fotogene Orte / Photogenic Spots (2013: Abenteuer und Fantasy / Adventures & Fantasy)
  • 50+ Millionen Chat Nachrichten werden jeden Tag verschickt.
  • Die beliebtesten Kategorien auf dem SL Marketplace sind:
    • Avatar Aussehen / Avatar Apparel (2013: Haare / Hair)
    • Avatar Zubehör / Avatar Accessories
    • Heim- und Gartenbedarf / Home & Garden

Bei der Anzahl der Anmeldungen muss Linden Lab eine andere Statistik als ihre offizielle Second Life API als Quelle benutzt haben. Bei mir wurde Anfang April die Marke von 54 Millionen Anmeldungen überschritten (nicht 57 Millionen).

Ansonsten ist es aber immer interessant, solche Statistiken zu sehen. Früher gab es mal alle drei Monate einen Wirtschaftsbericht von Linden Lab, in dem noch viel mehr Statistiken gezeigt wurden. Leider wurde das irgendwann eingestellt.

Meine grobe Zusammenfassung vom Town Hall Event mit Ebbe gibt es hier:


Montag, 23. April 2018

Simtipp: 1920's New York (2018)

Das gibt heute einen kurzen Simtipp, da ich zum einen "1920's New York" schon einmal 2016 vorgestellt hatte und zum andern auf dieser Region Rollenspiel durchgeführt wird. Normalerweise blogge ich nur selten etwas zu RP-Sims, da ich das freie Erkunden einer Region, ohne irgendwelche Regeln bevorzuge.


Auf "1920's New York" ist allerdings Rollenspiel keine Pflicht. Es gibt nur zwei Regeln, die man beachten sollte. Es gibt eine Kleiderordnung. Man sollte also Outfits tragen, die zu New York in den 1920er Jahren passen. Und man sollte auf den beiden Regionen nicht den offenen Chat für private Gespräche benutzen. Sollte man also mit Freunden zusammen die Region besichtigen, dann besser über IM unterhalten.


Gegenüber meinem Besuch von 2016 hat sich einiges getan. Nicht unbedingt von der Optik. Die ist weiterhin im Stil von New York City aus dem Jahr 1927. Aber es gibt jetzt wesentlich mehr Shops, Cafés, Bars und andere Geschäfte, die man sich ansehen kann. Zudem sind weitere Straßen auf der Fullprim-Hauptregion hinzugekommen. Und daneben wurde noch eine Homestead-Region angedockt, auf der die Brooklyn Bridge, ein kleiner Stadtteil, ein Hafen und ein Passagierschiff zu sehen sind.


Sowohl die Hauptregion als auch die Nachbar-Sim, sind immer noch im Aufbau. Sim Owner Jogi Schultz (yogijo Resident) lässt sich für diese Arbeit viel Zeit. Aktuell baut er gerade an einem großen Gebäude vor der Brooklyn Bridge, das noch im Rohbau ist und durch das man hindurchsehen kann (kein beidseitiges Mesh).


Landepunkt ist in einer Skybox in Form einer Bahnhofshalle weit oben über der Stadt. Dort gibt es viele Informationen zum RP, zu mietbaren Häusern und zu Links im Web. Es gibt auch ein paar Freebie Outfits für Sie und Ihn, die man sich schnappen kann, wenn man nur mal kurz über die Region laufen will. Ich habe aber vorher für nur 300 L$ einen ganz netten Gatsby Anzug (Mesh) auf dem Marketplace erstanden. Den kann ich per HUD in drei verschiedene Designs ändern. Für den Preis echt gut. Allein die Schuhe rechtfertigen bereits die Ausgabe.


Direkt in der Bahnhofshalle am Landepunkt, gibt es Teleport-Schilder, die runter in die Stadt führen. Man kann aber auch am anderen Ende der Halle die Treppe hoch zum Bahnsteig laufen und eine Runde mit dem Zug fahren. Der hält dann an einem anderen Bahnsteig, wo es auch wieder Teleport-Schilder nach unten gibt.



Das Erkunden der Straßenzeilen in der Stadt hat mir dann Spaß gemacht. Es gibt dort unzählige Shops und Geschäfte. Einige verkaufen dort tatsächlich ihre Second Life Produkte, andere wurden nur für das Rollenspiel eingerichtet und haben keine Waren zum Verkauf. An einem Haus hängt auch ein Schild, auf dem steht, dass die Region am 30. April abgeschaltet wird. Aber ich vermute, dass das ein nicht wieder eingepackter Aprilscherz war. Denn ich habe sonst keine Anzeichen für die Aufgabe der beiden Regionen gesehen.


Für mich ebenfalls neu war, dass einige der Fahrzeuge in den Straßen einen Hover-Text mit "Unlock" über dem Dach hatten. In diese Autos kann man sich einfach reinsetzen und losfahren. Die haben zwar nur ein ganz einfaches Fahrskript, aber für Fotos reicht das allemal.


 

Auf der Fullprim-Region ist etwa ein Drittel der Häuser noch nicht ausgebaut. Das heißt, die Häuserzeilen sind nur Attrappen ohne Türen und Fenster. Vermutlich wird Jogi Schultz dort auch noch etwas machen. Insgesamt stört das aber nicht weiter. Es gibt dennoch genug zu erkunden.


Auf die Idee, diese Region wieder mal zu besuchen, kam ich übrigens durch dieses Foto von Elaine Lectar, von der mich ein anderes Foto vor einer Woche auch schon zur Region "Free Spirit Farms" geführt hat.

>> Teleport zu 1920's New York

Links:

[LL Blog] - Das Musikfestival zum 15. Geburtstag von Second Life steht bevor! Meldet euch bei unserem vierten jährlichen Festival-Casting an!

Quelle: SL Brand Center
Xiola Linden am 23.04.2018 um 12:05 PM PDT
(21:05 Uhr MESZ)
- Blogübersetzung -

In diesem Juni wird Second Life 15 Jahre alt und wir planen einige unterhaltsame Dinge, um diese langjährige Gemeinschaft zu ehren und einige aus dem Rest der Welt einzuladen, zu uns zu kommen und herauszufinden, was uns so besonders macht! Beobachtet diesen Blog, um zu weiteren Details über Veranstaltungen auf dem Laufenden zu bleiben und lest weiter, um mehr über die erste von vielen Veranstaltungen zu erfahren ‑ unserem jährlichen Musikfestival ‑ das von Linden Lab gesponsert wird.

In den letzten Jahren haben wir das populäre Konzept von Musikfestivals übernommen und sie in die virtuelle Welt gebracht - all die Musik, Fröhlichkeit und gute Laune ohne Sonnenbrand. In diesem Jahr findet das vierte jährliche Musikfestival zur Feier von Second Life statt - und wir können es kaum erwarten, mit dem Grooven zu beginnen.

Seit wir das Musikfestival in Second Life gestartet haben, haben wir dazu ein Casting veranstaltet, um einige der musikalischen Talente aus der Second Life Community hervorzuheben. Viele von euch spielen schon seit Jahren auf virtuellen Veranstaltungsbühnen im gesamten Grid und wir würden uns freuen, wenn ihr euer Talent bei den Probeaufnahmen für dieses Sommer-Musikfestival präsentieren würdet. Alle Musikrichtungen sind willkommen! Von Bands bis zu Solo-Acts, von Rock'n'Roll bis Electronic - wir ermutigen alle, sich zu melden. Das Second Life Musikfestival ist eine Gelegenheit, bei einer der größten Feierlichkeiten in Second Life aufzutreten und es ist ein bezahlter Auftritt!

Bild von xxStanilasxx
Um sich für ein Casting anzumelden, füllt bitte das Anmeldeformular aus und reicht es bis zum 18. Mai 2018 ein. Obwohl wir jeden ermutigen, sich anzumelden, gibt es keine Verpflichtung für euch und es gibt auch keine Garantie für einen Platz bei den Castings. Wir werden alle Einreichungen bewerten und die Einladungen für ein Casting per E-Mail an den angegebenen Kontakt verschicken.

Jeder eingeladene Akteur wird eine kurze Vorspielzeit erhalten (maximal 5 Minuten), um etwas aufzuführen und bei einer Jury aus Lindens und Bewohnern Eindruck zu hinterlassen. Dieses Gremium wird dann die Akteure auswählen, die eingeladen werden, um beim Second Life Musikfestival aufzutreten. Nach Ablauf einer halben Stunde Spielzeit auf dem Festival, wird der benannte Kontakt für jeden Akteur ein Anrecht auf Bezahlung haben (gemäß den Bedingungen und Konditionen von Linden Lab).

Alle Bewohner sind eingeladen, bei den Castings als Zuschauer dabei zu sein. Auch hier kann ich nicht genug betonen, wie großartig es ist, wenn so viele Musiker auftreten und sich gegenseitig unterstützen! Für diejenigen, die daran interessiert sind, wird der Ort des Castings in einem zukünftigen Blogpost mitgeteilt. Die Casting-Termine und Zeiten sind wie folgt:
  • Freitag, 1. Juni 2018 12 PM - 2 PM (SLT) (21:00 Uhr - 23:00 Uhr MESZ)
  • Samstag, 2. Juni 2018 6 PM - 8 PM (SLT) (3:00 Uhr - 5:00 Uhr MESZ)

Wir werden den Standort für das Casting zeitnah vor dem Termin bekanntgeben und wir sehen uns dort!

Quelle: Second Life’s 15th Anniversary Music Fest is Coming! Sign up to Audition at Our 4th...
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Anm.:
Da dieser Blogpost von Xiola Linden geschrieben wurde, habe ich das nur Pi mal Daumen übersetzt. Ich habe heute nicht den Nerv, irgendwelche Wortspiele zu recherchieren.

Sonntag, 22. April 2018

Town Hall Treffen mit Linden Lab CEO Ebbe Altberg

Quelle: Second Life Kanal auf YouTube
Eigentlich wollte ich mit einer Zusammenfassung bis Montag warten, weil dann Draxtor Despres seine Aufzeichnung vom Town Hall Meeting veröffentlichen will. Doch nun habe ich gesehen, dass Linden Lab selbst ein offizielles Video im eigenen Second Life YouTube Kanal veröffentlicht hat. Das habe ich hier unten am Ende des Beitrags auch eingebettet.

Das Town Hall Treffen fand am Freitag, den 20. April 2018 in einem Vier-Sim-Auditorium statt. Ich war selbst auch dort, habe aber kaum etwas mitgeschrieben, da ich durch IM-Gespräche abgelenkt war. Insgesamt waren nicht besonders viele Besucher beim Treffen. Es war die erste von zwei Veranstaltungen, die um 18:30 Uhr und um 22:00 Uhr MESZ stattgefunden haben. Vielleicht war es bei der späteren Veranstaltung dann voller. Die Ankündigung zu diesen Meetings hatte ich hier gebloggt. Das Video hier unten enthält einen leicht verkürzten Zusammenschnitt beider Veranstaltungen.

Insgesamt waren so 80 bis 100 Avatare beim ersten Town Hall Treffen. Davon ca. 10 bis 15 Lindens. Ich werde hier nur eine sehr grobe Zusammenfassung schreiben, denn die Antworten von Ebbe Altberg waren ziemlich allgemein und ohne viel Inhalt. Wirklich neue Aussagen gab es nicht. Fast jede Antwort baute auf eine von diesen drei Aussagen auf:
  • Wir wollen Second Life zu Wachstum verhelfen.
  • Wir investieren weiter in Second Life.
  • Das kann ich nicht sagen, das werden die Experten ab Montag im Thread mit den Fragen beantworten.

Moderatorin war Xiola Linden. Sie las die Fragen vor, die dann Ebbe, der neben ihr saß, beantwortete. Im Hintergrund stand noch Patch Linden, der allerdings nichts sagte. Auf meinen Fotos ist er aber zu sehen.

Bereits vor dem Start der eigentlichen Session, plauderte Ebbe mit einigen Besuchern in Voice. Dieses Gespräch war fast interessanter als der gesamte Rest der mehr als 90 offiziellen Minuten. Xiola sagte zu Beginn, dass etwas mehr als 200 Fragen von 60 Residents im Thread gestellt wurden. Die Fragen, die Ebbe nicht beantworten konnte, sollen im Laufe der nächsten Woche von anderen Lindens direkt im Thread beantwortet werden. Vielleicht kommt ja dabei noch etwas Gehaltvolles heraus.

Bevor Ebbe die erste Frage beantwortete, erzählte er 12 Minuten lang, wie er aktuell den Status von Second Life sieht. Hier die für mich wichtigsten Aussagen daraus. Ich habe hier nichts geordnet. Alles ist in der Reihenfolge, wie es beim Treffen gesagt wurde. Auch weiter unten bei den Fragen.

Aus Ebbes kurzer Ansprache
  • Ebbe lobt das Second Life Linden Team, das die Entwicklung vorantreibt. Einige Personen zählt er namentlich auf.
  • Second Life ist in guten Händen.
  • Linden Lab will Second Life zu neuem Wachstum verhelfen (wird während dem Meeting noch zig Mal erwähnt).
  • Second Life und Sansar sind zwei komplett unterschiedliche Plattformen. Keine von beiden wird die andere ersetzen.
  • Linden Lab wird weiter in die Entwicklung von Second Life investieren.
  • Das Geschäftsmodell soll immer mehr von den Landgebühren auf Transaktionsgebühren verlagert werden.
  • Land soll langfristig günstiger werden.
  • Danach zählt Ebbe die meisten Projekte auf, die schon im Blogpost zum 15. Geburtstag von Linden Lab beschrieben wurden.
  • Die Preisreduzierung für Mainland hat eine große Nachfrage nach freien Parzellen ausgelöst.
  • Größtes Projekt in Bezug auf die Investitionen und auch von technischer Seite her, ist die Verlagerung von Second Life in die Cloud.

Ebbe und Xiola. Rechts hinten ist Patch

Nach 12 Minuten beginnt Xiola dann die Fragen zu stellen. Von denen liste ich hier nicht alle auf. Vor allem nicht die, auf die Ebbe keine Antwort hat. Aber auch die Fragen zu Themen, die eigentlich schon vor dem Treffen klar waren, wiederhole ich nicht noch einmal.

Fragen aus dem Foren-Thread

Wie sieht die Zeitlinie für den Umzug von Second Life in die Cloud aus und um wie viel wird Land günstiger durch die Einsparungen, die man in der Cloud machen kann?
Ebbe: Die Kosten in der Cloud sind annähernd die gleichen wie auf den Servern. Die Preisänderungen sollen über das Geschäftsmodell kommen. Die Cloud ermöglicht in erster Linie eine Verbesserung der SL-Dienste.
Wie sieht die Zukunft von Adult Content in Second Life aus?
Ebbe: Wir wollen die Plattform frei und offen halten. So lange es legal ist, können die Nutzer weiterhin das tun, was sie möchten.
Wird es Modernisierungen von Linden Hubs und Regionen in Second Life geben?
Ebbe: Patch Linden und die Moles arbeiten permanent daran. Sie haben gerade Linden Realms überarbeitet und wollen demnächst die Linden Hubs auf dem Mainland erneuern.
Welche Pläne hat Linden Lab für einen mobilen Zugang zu Second Life?
Ebbe: Grumpity Linden und ich, haben über dieses Thema geredet. Wir sind noch dabei, alle Fragen auf unserer Seite zu klären. Was kostet es und wie sieht die technische Lösung aus? Ich hoffe, wir werden dazu bald etwas sagen können.
Kann man bei den Nachnamen für Second Life Nutzer, die bald wieder verfügbar sein sollen, einen freien Nachnamen wählen oder muss man aus einer Liste von Namen wählen?
Ebbe: Es wird eine Liste mit vorgegebenen Namen zur Verfügung gestellt. Und der Wechsel wird etwas kosten. Auch das soll zur Reduzierung der Landgebühren beitragen.
Wie kann Linden Lab ein Geschäftsmodell betreiben, bei dem einige Nutzer nichts für Second Life bezahlen?
Ebbe: So etwas gibt es auch bei vielen anderen Games und Plattformen (Free to Play). Wir werden in Zukunft aber erweiterte Abonnement Modelle anbieten und es kann sein, dass Free Accounts dann etwas weniger machen können als das heute der Fall ist.
Warum steigen die Wechselgebühren auf LindeX ohne dass wir dafür mehr geboten bekommen?
Ebbe: Auch diese Änderung soll zur Reduzierung der Landgebühren beitragen. Außerdem müssen wir viel Aufwand betreiben, diesen Wechseldienst in Übereinstimmung mit den US‑Gesetzen zu bringen. Das kostet viel Zeit.
Wann wird Bake on Mesh und Animesh im Main Grid eingeführt?
Ebbe: Schwer zu sagen, wir wollen sicher gehen, dass alles funktioniert. In den nächsten beiden Quartalen wird es wohl fertig, aber sicher bis Ende des Jahres.
Wird es nach den Town Hall Meetings zum 15. SL-Geburtstag weitere Treffen dieser Art in Second Life geben? (Das war meine Frage im Forenthread. Danke fürs Liken!)
Ebbe: Ja, ich stimme zu. Wir sollten mehr generelle Treffen in SL haben, in denen ich mit euch sprechen kann. Es wird mehr in Zukunft geben.
Xiola: Ich werde versuchen, in Zukunft mehr solcher Treffen in Second Life zu organisieren.
Wie siehst du die Oasis von Ready Player One im Vergleich zu Second Life?
Ebbe: Ich habe das Buch nicht gelesen. Dazu bräuchte ich eine dreitägige Downtime, damit ich die Zeit dazu habe. Wir haben mit dem gesamten Linden Lab Team den Film im Kino angesehen. Dort trafen wir Philip Rosedale, der auch gerade dasselbe mit dem High Fidelity Team machte. Ich denke aber, dass Second Life die Plattform ist, die der Oasis heute am nächsten kommt. Es gibt einfach eine riesige Anzahl von Geschichten über die Aktivitäten der Menschen aus Second Life.
Glaubst du, dass Second Life für weitere 15. Jahre existieren wird?
Ebbe: Ja, das tue ich. Absolut.
Habt ihr mal darüber nachgedacht, für jeden Avatar, den sich ein Nutzer zusätzlich anlegt, 10 US‑Dollar Gebühren zu verlangen?
Ebbe: Nein.
Wird das Teen Grid noch einmal zurückkommen?
Ebbe: Das wird zur Zeit nicht diskutiert. Wir wollen aber keine zwei Grids. Alle sollen in einem Grid zusammenkommen. Und das ist hier in Second Life.
Wird es weitere Anpassungen für Premium Accounts geben?
Ebbe: Ja, definitiv. Es wird weitere, verschiedene Premium-Stufen geben, die unterschiedliche Möglichkeiten bieten werden, was die Nutzer dann machen können. Es ist ein großes Projekt, diese Pakete zu definieren.
Welche Pläne habt ihr in der Zukunft mit Open Source für Second Life?
Ebbe: Wir haben keine Pläne etwas zu ändern. Das wäre in der augenblicklichen Situation auch Unsinn. (Anm.: ca. 60% Firestorm Nutzer = Open Source Viewer Nutzer).
Plant Linden Lab für Second Life mehr Werbung zu machen, damit die Plattform zukunftssicher wird?
Ebbe: Ja, wir machen jetzt schon viel in Bezug auf die erste Erfahrung (Account erstellen, erster Login, Community Gateways, Learnig Islands, usw.). Diese Bemühungen sind darauf ausgelegt, mehr Leute nach SL zu holen.
Was ist eine "Themed Learning Island"?
Ebbe: Das dient auch dazu, neue Nutzer nach Second Life zu holen. Das sollen zugeschnittene Themenregionen für bestimmte Interessen neuer Nutzer werden. Sie können sich das Thema beim ersten Login auswählen und haben dann als erste Erfahrung etwas, das sie interessiert.
Wann kommt das neue, verbesserte Windlight (EEP)?
Ebbe: Genau kann ich das nicht sagen. Geplant ist es irgendwann im dritten Quartal 2018. Wir wollen so viel wie möglich testen, damit es bei der Einführung keine Probleme gibt.
Wird Linden Lab die Profilseite my.secondlife.com mit zusätzlichen Funktionen versehen, ähnlich wie denen auf Facebook?
Ebbe: Wir haben einige Änderungen in Planung, die euch helfen sollen, besser in Kontakt zu bleiben, sowie Freundschaften und Communities zu gründen. Aber eine Kopie von Facebook wird es definitiv nicht.
Welche Position hat Linden Lab bezüglich der neuen EU-Datenschutz-Grundverordnung ("ePrivacy")?
Ebbe: Wir sehen das sehr ernst. Wir versuchen immer, unsere Regelungen an die Gesetze verschiedener Länder anzupassen. Ich denke nicht, dass unser Geschäftsmodell gegen diese Verordnung verstößt. Unser Team wird sich das aber ansehen.
Gibt es Pläne, den System-Avatar auf moderne Standards zu aktualisieren?
Ebbe: Ich bin nicht sicher, ob ich diese Frage verstehe. Wir haben viele Anbieter, die auf dem Marketplace moderne Mesh-Avatare anbieten. Dazu kommt nun auch noch Bakes On Mesh.
Linden Lab hat ein Upgrade für den Marketplace und dessen Gebühren angekündigt. Ist das Teil des Plans, das Geschäftsmodell zu ändern?
Ebbe: Landgebühren sind zu hoch, Transaktionsgebühren sind zu niedrig. Wir sind generell dabei, dieses Verhältnis zu ändern. Mit einer ausbalancierten Ökonomie werden wir hoffentlich mehr Nutzer generieren, was dann wieder allen zu Gute kommt.
Was ist deine bisher größte Herausforderung in Second Life gewesen?
Ebbe: Eigentlich ist es das Finden der besten Lösung für eine Änderung, die Second Life voranbringen soll. Das Liefern der richtigen Updates.


Am Ende der ersten Session, bei der ich auch dabei war, nahm Ebbe dann Fragen aus dem Publikum entgegen. Dabei entwickelte sich ein kleines Drama. Eine Besucherin erzählte in Voice, dass alle Änderungen von Linden Lab die bestehenden Aktivitäten verschiedener Communities stören oder verhindern würden. Und wenn diese Communities dann um Hilfe bitten, würde es niemanden bei Linden Lab interessieren. So ganz habe ich das Problem nicht verstanden. Und im Grunde gab es auch keine Antworten von Ebbe. Die Dame sollte sich dann nach 10 Minuten bei Patch Linden per E-Mail melden. Keine Ahnung, ob die das getan hat.

Das kleine Drama wird im Video hier unten nicht gezeigt. Die Fragen aus dem Publikum, die im Sinne von Linden Lab waren, werden aber am Ende gezeigt. Und da ich nun keine Zeit mehr habe, fasse ich diese Fragen nicht mehr zusammen. Dieser Teil beginnt im Video etwa ab Zeitindex 1:18:15.

Second Life Town Hall with Linden Lab CEO Ebbe Altberg




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Impressionen von "Lifetime Melodies 2018" (JM Visions)

Gestern war ich mir die Premiere von "Lifetime Melodies 2018" anschauen. Und jetzt gibt es ein paar Impressionen vom neu überarbeiteten Musical aus dem Jahr 2016. Sowohl das Original als auch die neue Version wurde von Jaeda Decosta und Maik Bones inszeniert. Aufgeführt wurde das Musical gestern von acht Mitgliedern aus dem JM Visions Team.


"Lifetime Melodies 2018" wird bis zum 5. Mai noch vier Mal aufgeführt. Alle Termine und den Teleport gibt es hier am Ende des Beitrags.

Insgesamt habe ich mir während der Show gar nicht so viele Notizen gemacht. Ich habe mich zurückgelehnt und die Aufführung genossen. Deshalb gibt es hier überwiegend Fotos und nicht so viel Text. Wer schon das Debüt vor zwei Jahren gesehen hat, kennt sowieso die Story. Und wer sich das in einer der nächsten Shows zum ersten Mal ansehen will, dem will ich nicht die Handlung vorwegnehmen.


Zu Beginn der Show waren so um die 68 Avatare auf der Region. Mal etwas mehr mal etwas weniger. Was gegenüber der früheren Version geblieben ist, ist die Stimme von Maik aus dem Hintergrund. Er erzählt zu Beginn und in jeder Umbaupause, was im Umfeld der Haupthandlung passiert. Zusammen mit den Songs und der visuellen Darstellung auf der Bühne, ergibt sich eine geschlossene Geschichte, die auch beim zweiten Ansehen genauso berührt wie beim ersten Mal.


Gleich beim ersten Bühnenbild konnte man erkennen, dass der Aufbau komplett anders als bei der Uraufführung ist. Der größte Unterschied ist, dass nun die Bühnenbilder unter freiem Second Life Himmel sind, während 2016 alles innerhalb der Theaterkuppel gerezzt wurde. Dadurch spielt nun das Windlight eine große Rolle bei der Neuinszenierung. Es wurde häufig geändert und war auch für mich (Nicht-Firestorm-Nutzer > kein Parzellen-Windlight) sichtbar. Alle meine Fotos sind mit dem Windlight aus der Show geschossen worden.


Nicht nur bei den Bühnenbildern ist einiges geändert worden, sondern auch einige Animationen und Effekte sind neu. Erster Höhepunkt war für mich eine imaginäre Szene, in der sich im Song das Bühnenbild von einem tristen Haus in eine Kirmes-Szene geändert hat und am Ende dann wieder zurück. Dazu nutzten die beiden Hauptakteure aus der Story eine "Im-Stand-Rennen"-Animation, die in Zeitlupe abgelaufen ist. Das fand ich super. Jade sagte mir zwar später, dass die Szene aufgrund von SL Problemen nicht wie gewollt lief, aber das spielte aufgrund des "Wow"-Effekts keine Rolle.


Absoluter Höhepunkt war natürlich die fast schon berühmte Bettszene mit dem Engel. Auch die wurde überarbeitet, hat ihren Gänsehaut-Charakter aber behalten. Diese Szene "entwickelt" sich langsam während des Songs, bis zu ihrem super schönen Höhepunkt. Falls Jade oder Maik das hier lesen: Ich bin an dem Song interessiert, der bei dieser Szene läuft. Wie heißt der und von wem wird er gesungen?


So, nun habe ich weitgehend gesagt, was mir bei der Show durch den Kopf ging. Die überarbeitete Version von Lifetime Melodies ist auf jeden Fall noch einmal eine Steigerung gegenüber der schon guten Uraufführung. Durch die Integration von neuen Songs, hat die Aufführung jetzt eine Länge von 135 Minuten. Sie vergehen aber gefühlt deutlich schneller.

Da ich noch einige Fotos zeigen möchte (ich habe insgesamt über 50 geschossen), packe ich die auf die Unterseite. Die öffnet sich durch Klick auf den nachfolgenden Link.

Simtipp: Flying Coyote River

Heute stelle ich mal wieder eine Region vor, die mir persönlich extrem gefallen hat. Warum, kann ich gar nicht so genau beschreiben. Es ist wohl in erster Linie die Natur und die vielen Blumen, die bei der Gestaltung verwendet wurden. Aber zudem gibt es noch zahlreiche Ideen, Szenen und Objekte, die ich ebenfalls sehr nett fand.


Die Region heißt "Flying Coyote River" und wurde von Lila Rose Beaupre (Masha Eilde) gestaltet. Landepunkt ist auf einer kleinen Insel in einem kleinen Felsentunnel, etwa in der Mitte der Region. Von dort kann man in mehrere Richtungen loslaufen. Überhaupt ist eines der Highlights dieser Region die Gestaltung der Wege. Es gibt gut 20 bis 30 Brücken, abenteuerliche Treppen und sogar einen Gang, der durch eine schmale Mauer führt. So was hatte ich bisher in SL noch nicht gesehen.



Am Landepunkt gibt es keine Informationen zur Region. Weder eine Notecard noch irgendwelche Links zu Flickr oder anderen Webseiten. Wenn man aber auf den Hochstand über dem Landepunkt zoomt, kann man sich dort drei kostenlose Regenschirme mitnehmen. Denn auf der gesamten Region regnet es ganz leicht. Zwar nur ein paar dünne Bindfäden. Aber ich fand das entspannend.


Das Windlight ist hell, aber nicht sonnig, sondern leicht diesig. Es passt ganz gut zum erwähnten Regen. Allerdings werden Objekte in großer Entfernung durch das Windlight zur weißen Silhouette. Zum Beispiel die hohen Berge des guten Sim-Surrounds. Deshalb habe ich die Horizonttrübung und den Entfernungsmultiplikator etwas reduziert.



Die Pflanzen auf Flying Coyote River sind sehenswert. Es gibt Blumen, Blumen und nochmal Blumen. Besonders geil ist ein kleiner Garten mit alten Autowracks und anderem Gerümpel, auf denen ebenfalls Blumen wachsen. Diese Ecke hat es mir voll angetan. Ich habe dort gut 10 bis 15 Minuten mit der Kamera rumgezoomt. Deshalb gibt es nun auch drei Fotos dazu.




Eine weitere Attraktion sind die Häuser auf Flying Coyote River. Die meisten haben eine außergewöhnlich Architektur und es gibt kein Haus zwei Mal auf der Region. Diese Häuser sind überwiegend frei für Besucher. Man kann also reingehen oder guten Gewissens mit der Kamera reinzoomen. In der Land-Info zur Region steht das Folgende:
"Jeder ist willkommen. Herumhängen ist willkommen. Rollenspiel ist willkommen. Nichts ist formell oder reguliert oder vorgeschrieben. Fliegt mit den Kojoten."


Auch das Terraforming ist aufregend. Es ist eine Mischung aus Sim-Landboden und Mesh-Hügeln. Jedenfalls ist es ein ständiges Auf und Ab. Dort wo es zu steil ist, wurden eben Brücken hingesetzt. Deshalb gibt es auch so viele. Und auch hier ist es wie bei den Häusern. Es gibt kaum eine Brücke zwei Mal. Lila Rose Beaupre hat wohl alles aus ihrem Inventar geholt, was sie im Lauf der Jahre so angesammelt hat.



In einer Ecke gibt es einen alten Zug, der von der Natur schon stark vereinnahmt wurde. Das ist eine weitere Szene, vor der ich etwas länger gestanden habe. Es sieht einfach cool aus und ich mag solche Szenen, in denen die Natur sich ihren Raum zurückholt, wenn die Menschen ihren ehemaligen Lebensraum verlassen haben.


Ach so, Flying Coyote River ist eine Fullprim Region mit 20k Primkapazität. Und sie ist unter Adult eingestuft. Allerdings habe ich selten eine Region gesehen, die moderater war als diese. Eigentlich wäre das die ideale Sim für einen Familienausflug in SL.


Flying Coyote River ist eine der Regionen, die ich einem neuen SL-Nutzer zeigen würde, um die Möglichkeiten einer Sim-Gestaltung vorzuführen. Für meinen Geschmack ist das Second Life, wie es sein sollte.

>> Teleport zu Flying Coyote River

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