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Sonntag, 30. November 2014

The Arcade Gacha Event vom 1. bis 31. Dezember 2014

The Arcade Gacha Events
Quelle: Flickr: The Arcade Gacha Events
Morgen, am 1. Dezember um Mitternacht SLT (9 Uhr morgens MEZ), startet wieder eine neue Runde der Arcade Gacha Events. Die viermal im Jahr durchgeführte Veranstaltung wird dann für den gesamten Dezember geöffnet bleiben. Mit der letzten September-Runde ist die bekannte Arcade-Halle auf eine eigene Region umgezogen. Das hatte ich jedoch bei meinem letzten Blogpost erst gemerkt, nachdem die Veranstaltung schon geöffnet war und ich auf der alten Country Club Region im Nirgendwo rauskam. :)

Ich habe dann mein letztes Posting noch nachträglich angepasst. Die neue Region dient jetzt ausschließlich dem Gacha Event und es gibt keine Wohnparzellen mehr, die mit zusätzlichen Skripten die eh schon beanspruchte Region belasten. Zusätzlich gibt es neben der Hauptregion mit der Verkaufshalle noch einen zweiten Sim, auf dem das bekannte Schiff steht, das man zum Shopping nutzen kann, wenn der Hauptsim voll ist.

Für den Dezember wurden knapp 100 Vendoren aufgestellt und diese bieten entweder verschiedene Ausführungen des gleichen Objekts, oder verschiedene Objekte als Teil eines Sammelsets an. Eine Sammlung gleicher Objekte in verschiedenen Farbausführungen wäre zum Beispiel beim aktuellen Event dieses Set mit Herrenhandschuhen von Adjunct und eine Sammlung mit unterschiedlichen Objekten zu einem Thema wäre beispielsweise diese Geek-Einrichtung von SORGO. Ich werde diesmal auch wieder ganz bewusst etwas sammeln, denn diese Ausstattungreihe für eine Garage von Consignment will ich unbedingt komplett haben. Ich habe immer noch meine kleine Autogarage auf dem Mainland und mit diesen obercoolen Objekten kann ich da mal ein wenig neu gestalten. Sollte ich danach noch nicht pleite sein, werde ich mir auch noch mal das Tuk-Tuk von Zaara ansehen.

Alle Vendoren der Dezember-Veranstaltung gibt es wie immer im Überblick auf der Shopping Guide Seite.

The Arcade - December's Gacha Event Poster
Quelle: Flickr: The Arcade Gacha Events
Ebenso gibt es im Dezember auch wieder den beliebten Fotowettbewerb, bei dem mindestens fünf verschiedene Artikel aus der aktuellen Gacha-Runde zusammen mit dem eigenen Avatar auf dem eingereichten Foto zu sehen sein sollten. Hier die drei ersten Plätze vom letzten Gacha Event:

Mitmachen kann man beim Fotowettbewerb vom 1. bis 31. Dezember. Zu gewinnen gibt es reichlich Einkaufsgutscheine von den teilnehmenden Anbietern.

Der Gacha Event öffnet am 1. Dezember um 9 Uhr MEZ (0:00 Uhr SLT). Die Teleports zu jedem einzelnen Vendor sind auf den einzelnen Seiten des jeweiligen Vendorfotos zu finden. Einfach in der Übersicht ein Foto anklicken und auf der sich öffnenden Seite ganz nach unten scrollen.

>> Teleport zum Arcade Gacha Event

Sollte es die ersten Tage wieder so voll sein, wie bei der Veranstaltung im Juni 2014, dann kann man alternativ versuchen, auf das Offsim Shopping-Schiff zu kommen, von wo aus man mit genügend Sichtweite nur mit der Kamera in die Arcade Halle zoomen und einkaufen kann.
>> Teleport zum Gacha Shopping-Schiff

Links:

The Arcade Photography Contest - December, 2014
Quelle: The Arcade Gacha Events

Simtipp: Pigeon Island

Entgegen meiner Aussage von letzter Woche, bei der ich dachte, ich hätte SL-technisch jetzt auf Winter umgestellt, gibt es heute doch noch einmal eine Bilderserie zum Herbst.


Ich war am Donnerstag bei meinem Test des neuen Black Dragon kurz auf Pigeon Island. Und die Farben haben mich einfach umgehauen. Auf dieser Region wurde, mit Ausnahme von ein paar Brücken, einem leeren Haus und ein paar versprengten Objekten, wirklich nur mit Naturelementen gearbeitet. Und bei sowas fühle ich mich dann immer sauwohl.



Bis eben war ich der festen Überzeugung, dass ich schon einmal einen Simtipp zu Pigeon Island (oder der Region "Neverending") geschrieben hätte. Aber nach einer gründlichen Suche hier im Blog musste ich feststellen, dass es nicht so ist. Wahrscheinlich habe ich aber schon sehr viele andere Berichte und Fotos zu dieser Region gesehen, denn der Name kommt mir wirklich vertraut vor.



Ich fand es auf Pigeon Island ziemlich interssant, mit den Windlight-Einstellungen zu spielen. Vor allem fand ich Umwelteinstellungen mit leichtem Dunst und etwas reduzierter Leuchtkraft der Farben ganz nett. Deshalb gehen die meisten Fotos hier im Bericht auch in diese Richtung. Aber auch ganz helle Windlights, bei denen die Farben verstärkt werden, kommen auf Pigeon Island einfach gut.



Ich war gestern Abend gut eine Stunde auf dieser Region. Nach einer Runde über den Sim, habe ich mich dann oben auf den großen Felsen gestellt und mit der Kamera jeden Winkel der Region abgezoomt. Es war fast egal, wohin ich die Kamera gedreht habe, es hat mir immer gefallen.



Ansonsten weiß ich nicht, was ich noch über den Sim schreiben könnte. Es gibt halt nur wenige Objekte, die man besichtigen kann. Im Augenblick habe ich aber auch ganz allgemein eine kleine Blogger-Flaute. Ich kann zur Zeit meine Gedanken nur schwer ordnen und ich bin ziemlich ideenlos, was das Beschreiben von Einzelheiten angeht. Vielleicht hat das etwas mit der Jahreszeit zu tun, oder weil ich mich nach über drei Jahren etwas müde gebloggt habe. Vielleicht ist es aber auch nur ein kurzfristiger Hänger. :)


So, das sollte es jetzt aber mit dem Herbst wirklich gewesen sein. Ich versuche, für meinen nächsten Simtipp eine kleine Serie von Wintersims zusammenzutragen, so wie ich das schon in den vergangenen Jahren gemacht habe.

>> Teleport zu Pigeon Island

Weitere Simtipps und Fotos von Pigeon Island gibt es auf der Scoop.it! Seite von Ann Owiti. Dort sieht man auch ganz gut, wie oft sich die Gestaltung dieser Region schon geändert hat:

>> Second Life Destinations: Pigeon Island


Samstag, 29. November 2014

Britischer TV-Sender berichtet über Second Life Paare

Quelle: Sky Living
Im März 2014 hatte Linden Lab in einem Blogpost nach Paaren gesucht, die sich in Second Life kennengelernt haben und bei denen dann daraus eine feste Beziehung oder sogar Ehe entstanden ist. Der Grund war die TV-Firma Back2back Productions aus Großbritannien, die damals eine Dokumentarreihe mit Episoden zu verschiedenen Online-Plattformen plante, in denen dann über solche Paare berichtet werden sollte.

Eine Zeit lang hatte ich nach diesem Blogpost den Twitterkanal und die Homepage von Back2back Productions verfolgt, aber nach einem halben Jahr dachte ich, da kommt wohl nichts mehr. Heute habe ich dann per Zufall gesehen, dass nun doch noch etwas ausgestrahlt wird. Und zwar auf dem britischen TV-Sender Sky Living

Insgesamt wurden fünf Episoden gedreht. Begonnen wurde mit den Ausstrahlungen bereits Mitte November. Am 3. Dezember wird die dritte Episode gezeigt und hier dreht es sich dann um Paare aus Second Life (eines von ihnen ist auch auf dem Foto hier oben zu sehen). Wer einen Account für das Online-Broadcasting des Sky-Senders hat, kann die Folge auch als Webstream ansehen oder runterladen.

Quelle: back2back productions
Anscheinend wurde die Folge mit den Second Life Paaren von Back2back Productions schon am letzten Mittwoch online ausgestrahlt, denn auf dieser Seite wird der Inhalt der Episode etwas ausführlicher beschrieben. Außerdem gibt es auch noch ein paar weitere Fotos.

Vielleicht findet man ja nach der Ausstrahlung auf Sky die SL-Episode irgendwie auf YouTube (kommt ja häufiger vor^^). Sollte ich etwas entdecken, werde ich hier noch einmal was dazu schreiben. Auf jeden Fall halte ich es nicht für so schlecht, wenn ein großer Sender wie Sky eine solche Dokureihe ausstrahlt. Denn in Zeiten von virtuellen Welten, MMOs und 3D-Chatrooms, ist diese Art sich kennenzulernen schon längst ein Teil unserer Gesellschaft. Und vielleicht helfen solche Dokus, die Akzeptanz solcher Plattformen zu erhöhen.

Quelle: Forbidden Love: Happily Ever Avatar

Nun gibt es noch einige Links zum Thema:

Freitag, 28. November 2014

Abstimmung für die Avi Choice Fashion Awards 2014

Quelle: Avi Choice Awards
In den vergangenenen Jahren habe ich hier im Blog schon oft über die Avi Choice Awards berichtet. Bis einschließlich 2013 wurden sie einmal pro Jahr vergeben und die Kategorien erstreckten sich über die gesamte Bandbreite von Nutzeraktivitäten in Second Life. Anscheinend wurde es aber zu aufwendig, alle Kategorien in einer einzigen Wahl unterzubringen. Deshalb hat man jetzt diese Wahl auf drei Veranstaltungen pro Jahr verteilt.

Das Ganze teilt sich wie folgt auf:
  • Avi Choice Fashion Awards – 13. Dezember 2014
  • Avi Choice Awards ~ the Arts – Februar 2015
  • Avi Choice Live Awards – Mai 2015

Bei den "Arts" Awards geht es um Künstler, Machinima-Produzenten, Live-Musiker, DJs, Blogger, Venue-Betreiber und noch ein paar versprengte Einzelkategorien. Bei den "Life" Awards stehen Ersteller von Produkten, Sim-Gestalter, Skill Gaming Betreiber, allgemeine Veranstaltungen und Breedable-Anbieter im Mittelpunkt.

Bei den jetzt anstehenden Fashion Awards wurden die Nominierungen schon vor einer Weile abgeschlossen Ebenso läuft auch die Abstimmung schon seit dem 17. November. Abstimmen kann man aber immer noch bis zum 8. Dezember 2014. Die Kategorien kommen alle mehr oder weniger aus dem Fashion-Bereich in SL. Insgesamt gibt es 45 Kategorien mit über 500 Nominierungen. Da artet die Abstimmung schon richtig in Arbeit aus. Ich habe die Kategorien nur überflogen und bei denen abgestimmt, mit denen ich als Fashion-Muffel auch etwas anfangen konnte. :)

Quelle: Avi Choice Awards
Zur Abstimmung geht es hier:
>> Avi Choice Awards VOTE HERE!

Die Gewinner der Awards werden dann am 13. Dezember ab 2pm SLT (23 Uhr MEZ) bekanntgegeben. In einem vollgepackten Showprogramm werden Saffia Widdershins, Elrik Merlin, Sofia Diage und Frolic Mills die Sieger aus den einzelnen Kategorien präsentieren. Die Veranstaltung wird auch live von AView TV ins Web gestreamt. Wer inworld dabei sein will, muss sich eine Karte für 300 L$ besorgen. Allerdings gibt es nur 100 Plätze und in den letzten Jahren waren die auch immer alle belegt. Dennoch, wer sein Glück versuchen will, kann das ab dem 30. November auf dieser Seite:
>> Avi Choice Fashion Awards Show Tickets

Der Verkauf der Ticket läuft solange, bis sie weg sind. Alle Einnahmen durch den Ticketverkauf gehen an die Relay For Life of Second Life-Organisation. Als Kleiderordnung für die Award-Zeremonie ist Black Tie vorgegeben, also Anzug oder Ballkleid. Nach der Verleihung, gegen ca. 4:30pm (1:30 Uhr MEZ) gibt es dann noch eine große Party.

Ich werde nach der Veranstaltung bei mir noch mal etwas zu den Gewinnern schreiben.

Links:

Donnerstag, 27. November 2014

[Update] - Black Dragon 2.4.1.4 ist erschienen

Quelle: Black Dragon Viewer
Update 02.12.2014:
Heute sind noch zwei Updates auf Version 2.4.1.4 erschienen. Auch hier habe ich den neuesten Downloadlink wieder unten ausgetauscht.
Update 28.11.2014:
Heute hat Niran mit dem Black Dragon 2.4.1.1 und 2.4.1.2 noch zwei Updates für die Version von gestern nachgeschoben. Darin wurden einige
von Nutzern zurückgemeldete Fehler behoben. Ich hab den direkten Link weiter unten auf die neue Version geändert. Der restliche Text nach diesem Absatz hier, entspricht meinem Review der Version 2.4.1.

Am 27. November ist der Black Dragon Viewer 2.4.1 erschienen. Im Blogpost von Niran wird er als "PCMASTERRACE Update" bezeichnet, was laut Wikipedia oft als Synonym für die Überlegenheit eines PCs gegenüber einer Konsole bei Gamern benutzt wird.

Die Release Notes für den neuen Black Dragon sind ziemlich kurz, denn im Wesentlichen wurde nur eine neue Benutzeroberfläche hinzugefügt. Die alte Farbklecksoberfläche ist gegen eine geradlinige und funktionelle Optik ausgetauscht worden. Da auch meine lange vermissten Regionsinformationen nun wieder angezeigt werden, habe ich an dieser Änderung nichts zu bemängeln.

Obwohl, eine kleine Sache muss ich hier doch anmerken. Die Favoritenleiste, die jetzt ganz oben über der Navigationsleiste angezeigt wird, lässt sich nicht ausblenden. Ich nutze in meinem Viewer diese Funktion nicht und somit habe ich einen leeren grauen Balken dort. Wenn ich das ausblenden könnte, wäre das schon gut.

Ansonsten ist die neue Oberfläche noch nicht komplett in Deutsch übersetzt. Aber das war bei den früheren Skin-Änderungen von Niran auch immer der Fall. Das wird wohl nach und nach noch angepasst. Im Leute-Fenster ist mir noch aufgefallen, dass die Registerkarte ganz rechts "Friends" heißt, obwohl da "Blocked" stehen müsste.

Neben der neuen Benutzeroberfläche wurde der Black Dragon noch auf den neuesten Stand aus der Linden Lab Entwicklung gebracht.

Änderungen in Version 2.4.1:
  • Hinzugefügt: Neue, von Steam inspirierte Benutzeroberfläche.
  • Hinzugefügt: Weitere Steam Skin-Texturen.
  • Hinzugefügt: Entfernen von auskommentierten Godray-Experimenten im DoF-Shader.
  • Geändert: Farbanpassungen für die neue Skin.
  • Geändert: Neue Freifläche zur Anzeige von Gruppen-Chat Namen.
  • Geändert: Überflüssiger Shader Code wurde entfernt.
  • Geändert: Die Schatten von geöffneten Fenstern werden immer gerendert, egal ob sie aktiv sind oder nicht.
  • Geändert: Anzeige des Scrollbalken-Hintergrunds über eine normale Textur und Behebung von Skalierungsproblemen.
  • Behoben: Unstimmigkeiten bei der Standardeinstellung für die Glow-Stärke.

Ich habe heute selbst einen Screenshot mit ein paar geöffneten Fenstern der neuen Benutzeroberfläche gemacht. Weitere Screenshots sind in Nirans Post unter dem Quellenlink zu finden. Im Hintergrund ist die Region "Pigeon Island" zu sehen, die gestern auch im SL Bild des Tages das Motiv war.

Black Dragon 2.4.1 auf Pigeon Island

Den Black Dragon gibt es nur für Windows Betriebssysteme.
Hier ist sowohl der direkte Download als auch der Link zu Downloadseite:

Weitere Links:

Quellen:

Meldungen aus den inworld Meetings - KW 48/2014

Quelle: SL Brand Center
Heute, am 27. November, ist in den USA Thanksgiving. Der morgige Freitag wird dann oft auch noch frei genommen und für ein langes Wochenende genutzt. Auch bei Linden Lab ist das so und deshalb gibt es in dieser Woche keine großen Aktivitäten.

Dennoch gab es ein paar wenige Meldungen, die ich hier mal schnell zusammenfasse. Damit es nicht gar zu dünn wird, nehme ich noch ein paar Infos aus dem TPV-Meeting vom letzten Freitag mit dazu. Wie immer, stammen meine Informationen aus dem Blog von Nalates Urriah.

Da das heute einer der höchsten Feiertage für US-Amerikaner ist, hat Linden Lab auch seinen Support für Second Life eingeschränkt. Eine Grid Status Meldung informiert darüber, dass es heute keinen Concierge Telefon Support und keinen Chat Support für SL-Nutzer gibt.

Server
Am Dienstag wurde das Wartungsprojekt auf die Hauptkanal-Regionen aufgespielt, das zuvor eine Woche lang auf den RC-Kanal Regionen gelaufen ist. Darin enthalten war nur ein kleines Update für das Content Delivery Network (CDN). Es ermöglicht Linden Lab in der Zukunft, leichter Anpassungen an den CDN-Einstellungen im laufenden Betrieb vorzunehmen.

Die RC-Kanal Regionen im SL Grid erhalten in dieser Woche kein neues Projekt. Allerdings wurde schon gesagt, dass es in der nächsten Woche etwas Neues geben wird.

Viewer
Bei den Linden Lab Viewern gibt es keine Änderungen. Der offizielle Viewer ist noch immer die Version 3.7.20 vom 10. November. Bei diesem Viewer wurde die Erkennung der Grafikkarte über ein Benchmark-Programm eingeführt.

Auch bei den RC- und Projekt-Viewern gibt es keine Änderung. Vier RC-Viewer warten auf eine Übernahme in den offiziellen Viewer. Bei den drei Projekt Viewern ist der letzte Neuzugang derjenige mit dem Viewer Managed Marketplace. Die neuen Funktionen können bereits im Beta Grid getestet werden.

Die aktuellste Meldung von Nalates kommt von gestern. Mit Einführung der Benchmark-Funktion im Viewer, zur Ermittlung der Grafikkarte, wurde von einigen wenigen Nutzern ein Crash-Problem gemeldet, das mit der VFS Initialisierung zu tun hat. Betroffen sind wohl Nutzer, die einen Intel HD Grafikchip im PC eingebaut haben. Der zugehörige JIRA-Report lautet: Crash on launch in GPU benchmark. Dort wurde nun ein Developper Viewer als vorläufiger Fix veröffentlicht. Wer also beim Start eines neuen Viewers (ab Version 3.7.20) einen Crash mit einer VFS Meldung hat, sollte mal diesen Viewer probieren:
>> Viewer "oz_maint-4678" 3.7.21.296857

Cocoa Probleme
Irgendwie ist das Thema im inworld Meeting wieder aufgekommen, dass der Mac unter Cocoa mehrere Probleme mit dem SL-Viewer hat. Laut Linden Lab und den Apple Entwicklern, gibt es aber keine Probleme mehr.

Nun hat sich wohl Cinder Roxley vom Alchemy Viewer erbarmt und will für verschiedene Probleme nach einer Lösung suchen. Folgende Themen wurden genannt: Unterstützung der Retina Auflösung im Viewer, Mouselook-Problem, Unterstützung für zweiten Monitor und inworld Anzeige von 3D-Koordinaten. Da alle Lösungen von Cinder zuerst im Alchemy Viewer einfließen werden, ist für gestresste Mac-Nutzer dieser Viewer vorläufig die beste Wahl.

Meldungen vom TPV-Meeting am 21. November
Am 21. November gab es ein Treffen der TPV-Entwickler auf der Hippotropolis Region. Das zugehörige Video kann man sich hier ansehen. Insgesamt war das Treffen mit nur 30 Minuten relativ kurz.

Zu Beginn berichtet Oz Linden wie immer über den Stand der LL Viewer. Interessant ist der Pipelining RC Viewer, der laut Oz einen Fix für ein Zeitüberschreitungsproblem mit CDN-Servern beinhaltet und damit wesentlich besser läuft als der jetzige offizielle Viewer, der ja auch schon das Pipelining beherrscht.

Am letzten Montag gab es dann noch ein Update für den Benchmark RC Viewer, bei dem die Erkennung der Grafikeigenschaften verbessert wurde. Bei dem im aktuellen Viewer arbeitenden Benchmark-Test werden die Grafikeigenschaften etwas niedriger ausgewählt als es eigentlich sein sollte. Das wurde mit dem Update behoben.

Bei den anderen LL Viewern gilt das, was ich schon weiter oben geschrieben habe.

Viewer Managed Marketplace
Beim TPV-Treffen war auch Brooke Linden anwesend, die sich um die Einführung des Viewer Managed Marketplace (VMM) kümmert. Im Wesentlichen wiederholte sie nur, was im LL-Blog vor einiger Zeit schon gepostet wurde. Oz Linden betonte, dass man frühzeitig seine Änderungswünsche in der JIRA eintragen soll, da später Anpassungen wohl schwierig werden.

Gruppen-Chat
Hier gibt es die gewohnte Dauermeldung: Die Arbeiten gehen voran. Neueste Info von Oz Linden ist, dass bei zu vielen gleichzeitig geführten Gruppen-Chats ein Chat-Server überlastet werden kann und immer weiter in Rückstand mit dem Versenden der Nachrichten kommt, bis er schließlich gar nicht mehr sendet. Hingegen sollen Rolling Restarts (die Server-Aufspielungen) keine zusätzliche Last für einen Chat-Server verursachen, da die beiden Server unabhängig voneinander arbeiten.

Avatar-Hover
Bei diesem Thema ist sich Nalates nicht sicher, was im Zusammenhang mit dem aktuellen Status gemeint war. Offenbar gibt es mit der neuen Hover-Funktion, mit der die Höhe des Avatars über dem Simboden oder Objekten eingestellt werden kann, gleich noch eine Verbesserung der Performance beim Ändern des Outfits. Diese Verbesserung hat etwas zu tun mit geriggtem Mesh und den zugehörigen Gelenkpunkten am Avatar. Ein RC Viewer dazu soll bald erscheinen.

Content Delivery Network
Das Content Delivery Network (CDN) läuft laut Oz im Wesentlichen sehr zufriedenstellend. Linden Lab untersucht aber die Probleme, bei denen es nicht so ist. Es gibt aktuell noch ein paar Updates, die sich in Arbeit befinden und von denen sich LL weitere Verbesserungen erhofft.

Visual Studio 2013
Die Entwicklungspakete zum Kompilieren von Viewern für das Windows Betriebssystem werden zur Zeit auf Visual Studio 2013 (VS2013) umgestellt. Laut Oz Linden läuft alles ziemlich gut und man ist mit den Änderungen bald fertig. Eine neue Wiki-Seite ist ebenfalls in Vorbereitung, die eine Anleitung zum Kompilieren unter VS2013 enthalten wird. Die notwendige Software gibt es für nicht kommerzielle Nutzung kostenlos hier:
>> Everything you need to create great apps. Free.


Quellen:


Mittwoch, 26. November 2014

Die Gewinner der Machinima Expo 7

Quelle: The Machinima Expo

Ich hatte letzten Sonntag hier die Machinima Expo 7 vorgestellt, die am gleichen Tag im Web und im LEA-Theater in Second Life als Livestream übertragen wurde. Ich selbst habe das nur so ca. eine Stunde verfolgt. Die Verleihung der Preise für die besten Machinima-Beiträge habe ich dann aber nicht mehr sehen können.

Am 24. November wurden die Gewinner dann auch auf der Homepage der Expo bekanntgegeben. Es gab drei Jury-Preise, zwei Hauptpreise und einen Preis für die Förderung von Machinima ganz allgemein.

Ein Beitrag aus Second Life hat einen der beiden Hauptpreise gewonnen. Und zwar "The Lover’s Confession: Three Tales by John Gower" von Hypatia Pickens. Für ein Machinima ist das fast schon ein Monumentalwerk, denn der Film hat eine Länge von 27 Minuten.

Es folgen nun alle ausgezeichneten Beiträge von der Machinima Expo 7:

Jury-Preis 1:
El Balsero von Guillermo Zapata
(Kategorie: 3D Digital)


Tiser El Balsero.mov from Guillermo Zapata on Vimeo.


Jury-Preis 2:
Don’t Worry I’ll Do It von Jordan Wong
(Kategorie: Handgezeichnet)


Don't Worry, I'll Do It from Jordan Wong on Vimeo.


Jury-Preis 3:
Teddy’s Bowling Alley von Charly Fasano
(Kategorie: Animierter Handdruck/Zeichnung)


Teddy's Bowling Alley - Charly Fasano w/Lucero from Charly Fasano on Vimeo.


Hauptpreis 1:
AWAY von Damien Colboc
(Kategorie: 2D Digital)


AWAY from Damien Colboc on Vimeo.


Hauptpreis 2:
The Lover’s Confession: Three Tales by John Gower von Hypatia Pickens
(Kategorie: Second Life Machinima)


The Lover's Confession: Three Tales by John Gower from VimPickens on Vimeo.


Der Spezialpreis für herausragende Unterstützung der Machinima Community ging an Damien Valentine.

Links:

Quelle: The Machinima Expo 7 Jury and Grand Jury Prizes

[Video] - Stein-Papier-Schere in High Fidelity

Quelle: High Fidelity

Ich habe schon länger nichts mehr über High Fidelity geschrieben, die neue virtuelle Welt von Second Life Gründer Philip Rosedale. Deshalb kurz auch die Links zu zwei älteren Meldungen, über die ich nicht berichtet hatte.

Am 5. November stellte Dan Hope im HiFi-Blog einen neuen Bereich auf der hauseigenen Homepage vor, in dem die technischen Einzelheiten der HiFi-Software dokumentiert sind. Für normale Nutzer eher nicht so interessant, aber eine gute Quelle für Entwickler, die später einmal eine eigene virtuelle Welt mit der Open Source Software von HiFi betreiben wollen.

Der andere Artikel im HiFi-Blog erschien am 19. November und verlinkte nur auf einen externen Blogpost mit Video, das ein Interview von Philip Rosedale auf der GigaOm 2014 zeigt. Philips Hauptaussage: "Der Abstand zwischen virtueller Realität und Science Fiction wird immer kleiner. Wir sind nur noch ein paar Jahre davon entfernt, das erstellen zu können, was sich die Menschen erträumen." Ansonsten gab es in dem halbstündigen Interview aber nur wenig Neues.

Am 24. November wurde dann ein Video im HiFi-Blog gepostet, das eigentlich ziemlich albern ist und optisch fast schon an Avatar-Karikaturen erinnert. Aber die Technik dahinter ist in High Fidelity relativ neu. Und zwar hat man nun den Leap Motion Sensor voll in HiFi integriert. Die Leap Motion kann damit nicht nur Handgesten erkennen, sondern die Position jedes einzelnen Fingers. Dazu folgt die Hand des Avatars auch noch im 3D-Raum der Position des Nutzers. Und durch inverse Kinematik wird dann der ganze Arm des Avatars mitgeführt. Das sieht im Video zwar noch sehr hölzern aus, aber die Technik ist interessant.

Jedenfalls spielen die HiFi-Entwickler mit ihren Avataren jetzt ziemlich häufig Stein-Papier-Schere, virtuell und in Echtzeit. Der Vorteil der Leap ist dabei, dass sie ziemlich klein ist, weniger als 100 Euro kostet und man für die Anwendung kein Gerät am Körper tragen muss. Wenngleich die Beiden hier im Video die Leap mit einem speziellen Halter an ihrer Oculus Rift befestigt haben. Aber notwendig ist das nicht.

Entwickelt wurde die Motion Leap-Anpassung für High Fidelity übrigens von David Rowe, dem Ersteller des CtrlAltStudio Viewers mit Oculus Rift Unterstützung für Second Life und OpenSim.

Rock Paper Scissors Battle




Links:

Quelle: Rock-Paper-Scissors Showdown: Using Leap Motion at High Fidelity

Dienstag, 25. November 2014

Die Geeks'n'Nerds in Second Life

NOW OPEN!
Quelle: Geeks'n'Nerds
Vom 24. November bis zum 10. Dezember 2014 läuft in Second Life die Geeks'n'Nerds Fair. Der zugehörige Blog gibt sich ziemlich bescheiden. Seit dem 31. Juli wurden dort erst drei Beiträge veröffentlicht.

Trotzdem ist diese Fair scheinbar ziemlich beliebt. Ich war eben kurz dort und da befanden sich 72 Avatare auf der Region. Das Beste aber war, dass bei mir nach nur einer Minute Wartezeit alles gerezzt war und ich auch ohne große Ruckler mit dem Avatar laufen konnte.

Inhaltlich werden auf der Geeks'n'Nerds laut Blogbeschreibung eben geekige und nerdige Sachen angeboten. Als Geek bezeichnet man Leute, die sich sehr für wissenschaftliche oder fiktionale Themen interessieren, meist im Zusammenhang mit Computern. Ein Nerd ist laut Wikipedia ein Computerfreak, Sonderling oder Streber mit ähnlichen Interessen wie der Geek. Dem Nerd wird jedoch eine höhere Intelligenz und mehr Initiative zugeschrieben. Ganz allgemein gibt es den Spruch: Geeks sind Fans einer bestimmten Sache. Nerds praktizieren sie.

Der U-Bahnhof am Landepunkt
Auf dem sehr futuristisch gestalteten Sim stellen insgesamt mehr als 60 Anbieter ihre Produkte aus. Diese reichen von Avatar-Fashion, über Attachments, bis hin zu allen möglichen Ausstattungsobjekten für die erwähnten Subkultur-Stile. Strawberry Singh war auch schon auf der Fair und hat ihren Avatar sehr "geeky" eingekleidet. Das Foto in ihrem Blogpost zeigt aber auch nur einen der Stile, die mit diesem Begriff abgedeckt werden.

Hier geht es raus ins Freie
Die Region war bei meinem kurzen Besuch das eigentlich Sehenswerte. Für einen Shop-Bummel hat es bei mir heute nicht gereicht. Das will ich aber am Wochenende noch nachholen. Die Gestaltung auf dem Sim verwendet viele lokale Lichter und Material-Texturen. Also bei einem Besuch unbedingt das Erweiterte Beleuchtungsmodell im Viewer einschalten. Der Landepunkt ist in einem U-Bahnhof unter der Erde. Schon dort sieht man schnell, dass das Design der Fair wirklich nicht schlecht ist.

>> Teleport zur Geeks'n'Nerds

Quelle: Geeks'n'Nerds is now open

Hier noch ein paar Fotos:


 


Man sollte auch das regionseigene Windlight verwenden, denn am nächtlichen Himmel wabert eine bunte Aurora. Bei Mittagseinstellung ist diese aber kaum zu sehen. Außerdem kommen auch die lokalen Lichter bei hellem Windlight nur wenig zur Geltung.

Second Life Artikel in der WAZ

Quelle: Westdeutsche Allgemeine Zeitung
Kurzes Posting am Morgen: Beim Kaffeetrinken wurde ich eben im Blog von Kueperpunk auf einen Artikel über Second Life in der WAZ vom 24. November aufmerksam gemacht.

Wie auch Kueperpunk schon schreibt, will man nach den ersten paar Sätzen eigentlich gleich aufhören zu lesen. In der zweiten Hälfte wird dann aber ersichtlich, dass der Autor sich wenigstens ein kleines bisschen bemüht, nicht den üblichen Copy & Paste Ramsch der deutschsprachigen Presse zu übernehmen. Dennoch finde ich den Artikel ziemlich durchwachsen, denn irgendwie macht es auf mich den Eindruck, dass sich der Verfasser bemüht, bloß nicht zu positiv zu wirken. Dazu kommen noch ein paar technische Ungereimtheiten, wie zum Beispiel, dass sich der Avatar nicht bewegt ohne passende Animation, oder dass SL vielleicht durch Google Glasses einen Aufschwung erleben könnte. (Mit dieser Brille sicher nicht. :)

Was ich bei diesem Artikel auch merkwürdig finde: Obwohl sich hier ein Journalist tatsächlich mal ansieht, worüber er schreibt, ist es ihm offenbar gelungen, doch wieder nur klischeehafte Orte aufzusuchen. Das "zufällige irgendwohin Teleportieren" nehme ich dem Autor nicht ganz ab. Wieso besucht bei einem solchen Bericht eigentlich nie jemand eine Region, wie sie auf Hunderttausenden von Fotos im Web zu sehen sind (wie zum Beispiel bei Explore Second Life auf Flickr).

Und um meine Kritik abzurunden: Wieso reitet man eigentlich sieben Jahre nach dem Hype um SL immer noch darauf rum, dass der Hype vorbei ist? Das ist heute im Zusammenhang mit Second Life gar nicht mehr relevant. Man sollte lieber mal ausloten, warum sich immer noch ca. 200.000 Leute jeden Tag (und nicht 30.000, wie im Artikel zu lesen) und knapp 1 Millionen pro Monat einloggen. Warum fragt ein Journalist nicht mal einen bekannten SLer wie Draxtor, Strawberry oder Saffia und lässt sich nur ein paar Stunden lang zeigen, zu was SL wirklich imstande ist? Aber das wird wohl nicht passieren, denn für die Boulevardpresse spielt alles, was von den Nutzerzahlen hinter Facebook, Twitter und YouTube zurückfällt, im Internet keine Rolle mehr.

Ich poste hier sowohl den Link von Kueperpunk zur mobilen Version des Artikels als auch den Link zur normalen Webseite. Die mobile Version ist zwar ziemlich schmal auf einem normalen Monitor, aber dafür ohne Werbung.

Zum Artikel:

Auch Kueperpunk äußert sich in seinem Blog zu diesem Artikel:

Montag, 24. November 2014

LTD Magazin November/Dezember 2014 ist erschienen

Quelle: Love To Decorate
Am 23. November ist eine neue Ausgabe des LTD Magazins erschienen. Bei diesem Online-Format geht es vorrangig um Haus- und Gartengestaltung, Dekoration und auch ein wenig Kunst. Als im Januar 2014 dieses Magazin gestartet wurde, hatte ich es etwas ausführlicher vorgestellt, was man unter diesem Link nachlesen kann.

Auf jeden Fall würde ich nach nicht einmal einem Jahr behaupten, dass sich dieses Format etabliert hat und zu den besseren Second Life Magazinen gehört. Nicht zuletzt, weil virtuelles Einrichten und Dekorieren ein Hobby von vielen SL-Bewohnern ist.

Natürlich dreht sich in der aktuellen Ausgabe ein Teil der vorgestellten Designs um weihnachtliche Dekoration. Besonders viel davon ist ab Seite 128 zu sehen. Das Interview wurde diesmal mit Jo Yardley von 1920's Berlin geführt und als Designer wird Lytton & Fallen vorgestellt. Am Ende der Ausgabe gibt es wieder ein paar kleine Kunstobjekte, die sich ebenfalls zu Gestalltung von Räumen eignen. Wie immer, wurden sie von Quan Lavender zusammengetragen und können im Gallery Shop von Aakriti Arts angesehen und gekauft werden.

Das November/Dezember-Magazin 2014 hat diesmal einen Umfang von 152 Seiten.

Inhaltsverzeichnis der aktuellen Ausgabe mit direktem Link:

Hier geht es zur aktuellen Online-Ausgabe des LTD-Magazins:

>> LTD Magazine November/Dezember 2014 öffnen


Links:

Quelle: OUT NOW: LTD MAGAZINE Nov/Dec 2014

Sonntag, 23. November 2014

Cubeys "Terra Xplorer"

Ich hatte ja letzten Montag hier schon gemeldet, dass Cubey Terra nach vielen Jahren wieder etwas Neues für Second Life erstellt hat. Am gestrigen Samstag war Verkaufsstart. Natürlich habe ich mir gestern angesehen, was Cubey sich hat einfallen lassen. Und naja, - es ist eigentlich ziemlich banal. Eine Hover-Scheibe zum rumdüsen.

Der Terra Xplorer
Ich habe mir das Teil aber trotzdem geholt, einfach aus nostalgischen Gründen. Deshalb gibt es nun auch ein paar Fotos von meinem ersten Ausflug damit. Der Xplorer kostet 250 L$, was für Terra-Verhältnisse schon super teuer ist. Die Vehikelscheibe ist als Attachment ausgelegt, so dass man sie überall anziehen kann. Auch dort, wo man nicht rezzen darf. Ebenso bleibt die Scheibe auch bei einem Teleport unter den Füßen, weil sie ja für die Software von Second Life nichts anderes ist als ein Kleidungsstück.

Das Kontroll-HUDDas Farb-HUD
Mit dem Xplorer erhält man zunächst ein HUD mit ein paar wenigen Kontrollfunktionen. Über das dort auswählbare Menü gibt es dann ein zweites HUD zur farblichen Anpassung des Xplorers. Natürlich habe ich die Disk erst einmal Echt Virtuell Grün gemacht.^^

Das Kontroll-HUD hat neben dem Menü noch zwei wichtige Funktionen. Einmal lässt sich über einen Balken die Geschwindigkeit im Flugmodus einstellen. Und zum anderen kann man über das Auge den Xplorer unsichtbar machen. Gleichzeitig werden die normalen Avatar-Animationen damit wieder freigegeben, so dass man rumlaufen kann, obwohl man den Xplorer immer noch am Körper trägt.

Erste Testfahrt über Wasser...
...und unter Wasser
Die Geschwindigkeit des Xplorer ist am Boden genauso schnell, wie ein Avatar auch läuft, bzw. rennt. Sobald man in den Flugmodus geht (mit "Bild hoch"-Taste), wird die Geschwindigkeit vom Balken auf dem HUD kontrolliert. Und das kann dann bis 300 km/h hochgeschraubt werden.

Über dem Wasser nimmt der Xplorer eine Gesamthöhe von 25 Metern ein, was 5 Meter oberhalb der Wasseroberfläche entspricht. Kommt man jedoch in die Nähe des Ufers, fliegt die Scheibe automatisch höher. Wenn man bewusst die "Bild runter"-Taste drückt, kann man aber auch unter Wasser die Landschaft erkunden.

Nachdem ich auf der Abbotts Region den Xplorer gekauft hatte, bin ich erst mal eine Weile zum Üben direkt auf den Nachbarregionen rumgefahren. Die Gegend südlich der Vehikel-Sandboxen gehört sowieso zu meinen Stammplätzen in Second Life. Und während ich so vor mich hin übte, überlegte ich, wo man diese Scheibe den möglichst stilvoll einsetzen könnte. Und da kam ich dann ziemlich schnell auf Insilico.

"I feel like going home"
Damit auch mein Avatar zur Cyberstadt passt, bin ich dann schnell in meinen CMFF ManDroid Ava im Klassik-Look geschlüpft. Und in Kombination mit der Hover-Scheibe kam dann der Ausflug über die Insilico-Regionen richtig gut.


Gerade auf Insilico ist die neue HTTP Pipelining Technologie wirklich effektiv. Alles rezzt dort bei mir in Sekunden und auch bei einer Sichtweite von 1000 Metern bleibt kaum eine Textur unscharf. Und so habe ich gestern mit dem Xplorer ein paar Winkel in der Stadt besucht, in denen ich vorher noch nie gewesen bin. Diese Stadt verzückt mich auch nach Jahren immer wieder. :)


Mit dem Kauf des Xplorers erhält man alle weiteren Updates zukünftig kostenfrei. Und ich hoffe, dass Cubey noch ein paar Verbesserungen vornimmt. Zum Beispiel würde ich mir wünschen, dass sich die Scheibe in geflogenen Kurven etwas mehr nach innen neigt, ähnlich einem Flugzeug. Und für das Mainland könnte ich mir gut eine Tour-Funktion vorstellen, wie sie auch Cubeys Cirrus Ballon hat. Also eine Notecard mit Wegepunkten reinwerfen und die Scheibe fliegt diese dann im eingestellten Tempo automatisch ab.

Ist die Skyline nicht grandios?
Heute hat Cubey auch auf Twitter angekündigt, dass es ihm Spaß macht, wieder etwas für Second Life zu bauen und dass es weitere Produkte von ihm geben wird. Als Nächstes will er etwas erstellen, das "Flügel" hat.

Ok, der Xplorer ist keine technische oder optische Offenbarung. Aber das Teil macht Spaß und passt zu den bisherigen Produkten von Terra Aeronautics.

>> Teleport zum Terra Aeronautics Shop

Links:

Siehe auch:
>> [Echt Virtuell] - Cubey Terra ist zurück

Machinima Expo 7 am 23. November

Quelle: The Machinima Expo

Heute, am 23. November 2014, hat um 9am PST (18 Uhr MEZ) die Machinma Expo 7 begonnen. Sie läuft nur einen Tag und endet um 4pm PST (1 Uhr nachts MEZ).

Wie schon im letzten Jahr, ist die Expo eine reine Online-Streamveranstaltung. Das heißt, alle Beiträge werden als Videostream auf einer Webseite gezeigt. Bis vor zwei Jahren wurde die Machinima Expo noch komplett in Second Life durchgeführt. Aus Kostengründen (Miete der Region) und auch, weil viele Beiträge von anderen Plattformen eingereicht werden, hat man sich dazu entschieden, das Ganze nur noch über UStream abzuhalten.

Dennoch sind auch in diesem Jahr wieder fast die Hälfte aller Beiträge aus Second Life. Deshalb wird die gesamte Veranstaltung auch im LEA-Theater auf Videoleinwänden übertragen. Die Organisation in SL wurde von AView TV und dessen Betreiber Lapiscean Liberty übernommen.

Da das Programm viele kurze Beiträge enthält und deshalb sehr lang ist, poste ich das nicht hier in meinem Beitrag. Stattdessen gibt es den Link zur Programmliste als Text und als bebilderte Broschüre. Die Broschüre enthält auch alle eingereichten Machinima-Titel:

Im ersten Teil der Veranstaltung gibt es viele kurze Präsentationen von Software, Hardware und Plattformen, die sich zur Erstellung von Machinima eignen. Ebenso gibt es Tipps und Tricks zu verschiedenen Techniken, wie zum Beispiel realistische Kamerabewegungen. Bei einem der Programmpunkte wird Hypatia Pickens vorgestellt, die sich durch ihre vielen Videos aus Second Life einen Namen in der Machinma Szene gemacht hat.

Am Ende der Veranstaltung, ab ca. 2pm PST (23 Uhr MEZ), werden dann fünf der eingereichten Beiträge in voller Länge aufgeführt. Danach gibt es die Preisverleihung für die besten Beiträge, die ebenfalls aufgeführt werden. Sollte der Ersteller im Livestream anwesend sein, gibt es auch ein kurzes Interview. Das Ganze dauert dann bis ca. 4pm SLT (1 Uhr nachts MEZ).

Der Livestream wird auch aufgezeichnet und bis zum 26. November ununterbrochen auf der Machinima Expo Homepage wiederholt. Wer jetzt gleich in die Expo einsteigen will, findet den Livestream hier:

Livestream:

Wer es inworld sehen will, kommt hier zum LEA-Theater:

Official Machinima Expo 7 Trailer von Ricky Grove




Links:

Samstag, 22. November 2014

Simtipp: Rainbow Illuzion

Gestern habe ich meine persönliche Wintersaison in Second Life begonnen. Im RL ist das Wetter zwar immer noch nicht besonders winterlich, aber da morgen in einer Woche bereits der 1. Advent ist, will ich mich mal so langsam in Weihnachtsstimmung bringen. :)

Im Haus ist der Landepunkt auf Rainbow Illuzion
Eigentlich ist Rainbow Illuzion nur zu drei Viertel ein empfehlenswerter Wintersim. Das letzte Viertel besteht aus einem wenig ansehnlichen Häuserkarree. Aber die Landschaft drumherum fand ich gestern wirklich gelungen. Bei bestimmten Blickwinkeln auf die Gestaltung war ich sogar regelrecht gefangen und habe minutenlang einfach nur den jeweiligen Ausschnitt genossen.


Das Regions-Windlight hat ein diffuses Sonnenlicht
Aufmerksam auf die Region wurde ich in diesem Blogpost von Bitácora Viajera. Goizane Latzo hat zwar ein viel helleres Windlight genommen als das, was auf der Region vorgegeben ist. Aber gerade das hat mir ziemlich gut gefallen, weil es der Landschaft eine besondere Note verleiht. Zum Beispiel auf diesem Foto.

Schneegestöber
Ich selbst habe aber durchgehend das Windlight verwendet, das fest für die Region eingestellt ist. Ich finde, auch diese Umwelteinstellung hat ihre Reize, denn die Sonne steht damit sehr tief, ist aber mit dem WL-Editor so verändert worden, dass ein ganz diffuses Licht entsteht. Gerade bei Gegenlichtaufnahmen wirkt das auf mich interessant. Das Einzige, was ich bei einigen Aufnahmen geändert habe, sind Gammakorrektur und Tone Mapping. Deswegen sind einige Fotos heller, andere etwas dunkler.



Mit meinem Teleport landet man in einem leeren Haus. Verlassen kann man es dann durch Klick auf die Tür. Die anderen beiden Türen führen in weitere leere Zimmer. Ein Blick in die Land-Info zeigte mir, dass die Region ein Fullprim-Sim ist, bei dem noch über 10.000 Prims frei sind. Vielleicht wird an der Region ja noch gebaut und das Haus erhält noch eine Inneneinrichtung.

Die Landschaft wirkt größer als sie eigentlich ist
Hat man das Haus verlassen, kommt man auf einen Weg, der einmal um den ganzen Sim herumführt. Und für diesen Spaziergang habe ich über eine Stunde gebraucht, weil ich eben an verschiedenen Stellen wirklich lange gestanden habe. In der erwähnten Land-Info steht auch, dass Rainbow Illuzions eine Art Zoo sei, in dem man Informationen über die vorhandenen Tiere erhalten würde. Bei den Tieren, die ich gesehen habe, bin ich jedoch auf keine Infos gestossen. Aber vielleicht wird auch das noch ergänzt.



In der Nähe der Pferde stößt man auf ein sehr feines Schneetreiben. Als ich da mittendrin gestanden habe, war das zum Beispiel eine der Stellen, wo ich längere Zeit verbracht habe. Dieses Schneetreiben, in Verbindung mit einer schönen Panoramaeinstellung der Kamera, kommt einfach gut. Das hat mich tatsächlich schon etwas in Weihnachtsstimmung versetzt. Allerdings hat dieser Schnee auch meine Grafikkarte ziemlich gefordert, was sonst eher unüblich ist (GTX 670).

Vor dem Haus vom Santa Klaus^^
Es gibt aber auch ein paar kleine Ausreißer in der Simgestaltung. Vor allem die große Hochzeitsplattform mitten in der Landschaft, wirkt etwas fehl am Platz. Und dann gibt es einige Tannenbäume, die optisch wie aus der Comic-Serie South Park wirken. Das erkennt man aber nur, wenn man mit der Kamera nah genug rangeht.


Etwas undeutlich, aber das links ist ein Fuchs
In der Nähe des erwänhnten Häuserkarrees teilt sich der Weg. Man kann entweder durch das kleine Stadtviertel laufen, oder man läuft an den äußeren Mauern vorbei, was ich empfehlen würde. Dann kommt man auch zum Haus vom Weihnachtmann, das wieder zu der hier gezeigten Winterlandschaft gehört. Dort habe ich nur das Foto mit den Pinguinen gemacht, das etwas weiter oben schon zu sehen war. Der Rest vom Weg bis zu dem leeren Haus, bei dem man die Runde begonnen hat, ist dann wieder optisch sehr gelungen.

Zurück am Startpunkt
Insgesamt hat mir mein erster längerer Ausflug über einen Wintersim gut gefallen. Ich habe auf meiner Landmarken-Liste zwar auch noch ein paar Herbst-Regionen stehen, aber irgendwie habe ich einen inneren Schalter. Und wenn der auf Winter umgelegt wurde, ist meine Wahrnehmung von Herbstfarben eine andere als noch zuvor. Schwer zu erklären, aber das "auf eine Jahreszeit einstellen" ist vielleicht etwas, das mit alten Instinkten unserer Evolution zu tun hat. Keine Ahnung.

>> Teleport zu Rainbow Illuzion

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Hier die direkten Links zu meinen anderen Tipps:

Winterregionen 2014: